NITECNizomiy Innovative Teaching Excellence Center
Другой курс ▾
5.1 Как учатся ученики5.2 Основы планирования уроков5.3 Управление классом5.4 Вовлечение учащихся5.5 Основы оценивания5.6 Дифференцированное обучение5.7 Общение с учениками и родителями5.8 Основы цифрового обучения5.9 ИИ-грамотность для учителей5.10 Рефлексивная педагогическая практика6.1 Многоязычные классы: преподавание на узбекском, русском и английском6.2 Эффективное преподавание в больших классах6.3 Основы начальной грамотности и счёта6.4 Основы работы с технологиями в классе6.5 Работа с родителями в многокультурной среде6.6 Благополучие и управление стрессом для начинающих учителей8.1 Продвинутое оценивание и обратная связь8.2 Аналитика обучения8.3 Исследовательское обучение8.4 Проектное обучение8.5 Критическое мышление8.6 Дифференциация и инклюзия8.7 Преподавание с поддержкой ИИ8.8 Проектирование учебной программы8.9 Мотивация учащихся8.10 Практическое исследование9.1 Преподавание STEM через исследование9.2 Интеграция искусства и творчества9.3 Экологическое образование и устойчивое развитие9.4 Смешанное обучение и «перевёрнутый класс»9.5 Поддержка многоязычных учащихся9.6 Геймификация и игровое обучениеПрограмма (64) →

Занятие 4. Соревнование, сотрудничество и пределы баллов

Цель. Балансировать соревнование и сотрудничество, использовать баллы для информирования, а не для управления, и перепроектировать систему баллов или наград так, чтобы у каждого ученика сохранялась причина думать.

Почему это важно

Соревнование придаёт игре энергию, но создаёт и проигравших, а в классе проигрывают обычно одни и те же ученики. Баллы могут показывать прогресс, но могут и приучать работать ради баллов. Этот урок помогает решить, сколько соревнования и сколько сотрудничества встроить в игру и как использовать баллы так, чтобы они информировали, а не управляли. Он напрямую связан с курсом 8.9 «Мотивация учащихся».

Ключевые идеи

Четыре способа организовать игру

  • Команды друг против друга; каждый ученик против своего прошлого результата; все вместе против времени или цели; или полное сотрудничество над общей головоломкой.
  • Ни один способ не хорош и не плох сам по себе. Спросите, к чему он побуждает: помогать, скрывать ошибки, списывать, объяснять.
  • Education Endowment Foundation оценивает совместное обучение как имеющее умеренное влияние при очень низких затратах; лучше всего работают группы по три–пять с общей целью, а соревнование между группами может помочь, но способно отвлечь от обучения.

Сделайте соревнование безопасным и справедливым

  • В фиксированном рейтинге выигрывают одни и те же, а остальные усваивают, что усилия не важны. Перемешивайте команды каждый раунд, чтобы никто не был всегда слабым.
  • Сравнивайте учеников с их прошлым (личный рекорд) или считайте улучшение команды, а не итог, чтобы могла выиграть и слабая команда.
  • Делайте соревнование коротким (один раунд, один урок) и проигрыш дешёвым: теряется только очередь. Не используйте его для долгого публичного ранжирования учеников.

Баллы: информация или контроль

  • Баллы могут ИНФОРМИРОВАТЬ («вы освоили 6 из 10 шагов») или УПРАВЛЯТЬ («сделай это — получишь конфету»). Одна и та же цифра ощущается совсем по-разному.
  • Известный обзор Деси, Кёстнера и Райана показал, что ожидаемые материальные награды за задание, как правило, снижают позднейший интерес к нему, особенно у детей, тогда как информативная устная обратная связь обычно помогает.
  • См. курс 8.9 «Мотивация учащихся»: автономия, компетентность и принадлежность важнее призов.

Практические правила для баллов

  • Не превращайте игровые баллы в отметки в журнале. Игра — безопасное место для ошибок; отметки это меняют.
  • Поощряйте стратегии и помощь («хорошо объяснил», «нашёл ошибку»), а не только верные ответы и скорость.
  • Проведите тест остановки: если завтра отменить баллы, захотят ли ученики это делать? Если нет, усильте цель, выбор или сюжет.

Три способа организовать игру

Команда против команды

Выиграть или проиграть

  • Энергия есть, но победители те же
  • Перемешивайте команды каждый раунд
  • Держите коротким
  • Следите за проигравшими

Против своего рекорда

Личный прогресс

  • Каждый может улучшиться
  • Подходит смешанным классам
  • Нужна лента результатов
  • Менее публично

Цель класса

Вместе против цели

  • Ученики помогают друг другу
  • Нужна справедливая цель
  • Покажите цель на стене
  • Общий успех
Каждый по-своему направляет учеников; выбирайте по желаемому поведению.

Соревнование, остающееся безопасным

Соревнование — не враг; враг — несправедливое и постоянное соревнование. Ученики охотно соревнуются в короткой игре со смешанными командами, когда проигрыш стоит лишь очереди, а команды меняются в следующем раунде. Проблемы начинаются, когда рейтинг длится неделями, висит на стене, и его всегда возглавляют одни и те же ученики. Некоторые проигрывающие усваивают, что усилия не важны.

Более безопасные конструкции сравнивают учеников с их прежними результатами, часто перемешивают команды, дают командам шанс выиграть за счёт улучшения или ставят цель класса против времени. Обзоры совместного обучения указывают, что лучше всего работают общие цели и группы по три–пять человек, а соревнование между группами, хотя и может помочь, способно сместить внимание с обучения на победу.

Баллы: за что они платят

Когда ученики получают баллы или конфеты за задание, которое они могли бы выполнить и так, они могут начать видеть задание как работу за награду. Известный обзор Деси, Кёстнера и Райана пришёл к выводу, что ожидаемые материальные награды, как правило, снижали позднейший интерес, особенно у детей, тогда как информативная устная обратная связь обычно нет. Это не запрет всех наград, а предупреждение быть осторожным с материальными, привязанными просто к выполнению задания.

Практическая проверка — тест остановки: если завтра убрать баллы, будут ли ученики выполнять задание? Баллы, показывающие освоенные шаги, дающие обратную связь о стратегии и связанные с целью, важной ученикам, проходят тест чаще, чем баллы, ранжирующие или платящие. Баллы не должны попадать в журнал, потому что отметки превращают игру из безопасного места в риск.

Примеры из класса

Таблица лидеров, которая заглохла

Ситуация. Малика в Ташкенте вела недельную таблицу лидеров по алгебре в 8 классе. Три месяца лидировали одни и те же пятеро, а Азиз, раньше увлечённый, перестал делать домашние задания. Она заменила таблицу личной лентой освоенных шагов и целью класса — 80% сданных домашних заданий. Азиз вернулся к домашним заданиям, потому что видел рост своих шагов.

Вывод. Личный прогресс и общая цель дают каждому ученику причину стараться.

Перемешивание команд

Ситуация. Жасур в Бухаре на четверть создал постоянные команды, и самая слабая всегда проигрывала. Теперь он каждую пятницу тянет новые команды из пронумерованных карточек и считает «баллы, набранные по сравнению с прошлой неделей». На прошлой неделе выиграла команда, которая обычно проигрывала, и победителя нельзя было предсказать. Ученики стали говорить «удачи» команде, против которой играли.

Вывод. Перемешивание команд и оценка улучшения сохраняют соревнование без вечных проигравших.

Обратная связь вместо конфет

Ситуация. Дилноза давала конфеты за каждый верный ответ при повторении слов в 5 классе по узбекскому. Она прекратила и заменила их стеной освоенных слов и короткой конкретной фразой («ты объяснил слово примером»). В первую неделю руки поднимались реже, потом чаще, когда ученики увидели, как заполняется стена. На третьей неделе они просили добавить собственные слова.

Вывод. Конкретная обратная связь и видимый прогресс могут заменить материальные награды.

Типичные ошибки

  • Публичный рейтинг, который каждую неделю возглавляют одни и те же ученики.
  • Превращение игровых баллов в отметки в журнале.
  • Поощрение только скорости и верных ответов, так что объяснение и помощь ничего не дают.
  • Отказ от всякого соревнования и баллов без другой причины стараться.
Практическое задание · ~45 мин.

Перепроектируйте систему наград

  1. Откройте сборник упражнений: четыре ОБРАЗЦА систем наград в классе и таблицу анализа. Прочитайте в парах (5 мин.).
  2. В парах (10 мин.): для каждой системы заполните таблицу: кто выигрывает, о чём думают ученики, что будет, когда баллы прекратятся. Отметьте «информирует» или «управляет».
  3. В парах (10 мин.): перепроектируйте две системы, используя приёмы из рамки. Сохраните энергию, но обеспечьте каждому ученику шанс на успех и причину думать.
  4. Самостоятельно (10 мин.): проведите аудит своих баллов или наград по второй таблице. Запишите одно, что прекратите, одно, что оставите, и одно, что добавите.
  5. Класс (5 мин.): выслушайте два варианта переработки и результаты теста остановки. Затем запишите задание для класса из сборника.

Фасилитатор проведёт вас через это задание на самом занятии.

Вопросы для обсуждения

  • Какая из систем сначала понравилась бы вашим ученикам, а через месяц нет?
  • Что вы решили прекратить в собственной системе наград и что скажете ученикам?
  • Как слабый ученик может добиться успеха в вашей переработанной системе?

Подумайте

  • Кто из ваших учеников больше всех проиграл бы в недельном рейтинге?
  • Какую награду вы даёте по привычке, а её можно заменить обратной связью?
  • Над какой общей целью мог бы месяц работать весь ваш класс?

Попробуйте завтра

  • Выберите одну награду или рейтинг и проведите на себе тест остановки: стали бы ученики это делать?
  • На неделю замените подсчёт постоянных команд смешанными командами или целью класса.
  • Добавляйте на каждом уроке один комментарий, называющий стратегию ученика, а не просто «молодец».

Дополнительные материалы и ссылки

Главный вывод

Пусть баллы информируют, соревнование будет коротким и смешанным, а ученики работают вместе над целью.